Chciałbym rozpocząć pisanie bloga od czegoś praktycznego, a trudno o bardziej użyteczne narzędzie w sandboksie niż abstrakty. Dlatego zaczniemy od przygotowania prostej, ale uniwersalnej tabeli abstraktów.
Abstrakty
O abstraktach będę jeszcze pisał. W skrócie są to, jak wskazuje ich nazwa, abstrakcyjne pojęcia, służące MG do improwizacji w trakcie sesji. W przeciwieństwie do szczegółowych tabel generujących heksy, pogodę czy spotkania losowe, abstrakty powinny nadawać się do wielu zastosowań, pomagając MG w improwizowaniu treści, których nie ma przygotowanych lub gotowych do wygenerowania w inny sposób.
Dobrze zaprojektowane abstrakty w rękach MG z doświadczeniem mogą być jedynym sandboksowym narzędziem koniecznym do rozpoczęcia gry, może obok prostej mapy na heksach.
To właśnie mam na myśli, pisząc o uniwersalnej tabeli abstraktów — jej szeroko zakrojoną użyteczność. Niekoniecznie zależy nam na tym, żeby tematyka tabeli była uniwersalna, w sensie łatwa do wykorzystania w wielu konwencjach i gatunkach. Zaryzykuję wręcz, że im bardziej zagnieżdżone w świecie gry są nasze abstrakty, tym lepiej.
Wybór konwencji
Ogrywam aktualnie remaster Legacy of Kain: Defiance. To klasyczna gra o bogatej historii świata gry i całkiem unikalnej estetyce. Stwórzmy więc tabelę luźno zainspirowaną tym światem — mrocznym fantasy z wampirami w roli głównej.
Powiedzmy, że bohaterowie naszej kampanii są grupą wampirów we wczesnej erze Nosgoth (świata gry). Starają się przetrwać w świecie pełnym łowców wampirów, wzmocnić swoje moce i zgromadzić artefakty, które pomogą im w osiągnięciu dwóch poprzednich celów.
Wielkość i rodzaj tabeli
Na ten moment potrzebujemy czegoś prostego. Stwórzmy jedną tabelę, opartą na rzucie pojedynczą kością.
Nie musi to być kość o wielu ściankach, bo na początek nie potrzebujemy wielu abstraktów. Tabelę zawsze można będzie rozbudować wraz z postępami kampanii. Wybierzmy zatem k12. To wystarczająco dużo, by wyniki rzutów nie powtarzały się zbyt często. A jednocześnie wystarczająco mało, by stworzenie tabeli nie było dużym wysiłkiem.
No i kto nie lubi rzucać k12?
Niech każdy wiersz tabeli zawiera kilka abstraktów — po rzucie będziemy mogli wybrać jeden z nich lub połączyć kilka w unikalne zestawienie. Są inne podejścia, na pewno wrócimy do nich jeszcze na blogu, ale ten sposób wydaje mi się odpowiedni na początek.
Jak tworzyć dobre abstrakty?
Dobre abstrakty powinny wspomagać wyobraźnię MG, budząc nietypowe skojarzenia i inspirując do wzbogacenia narracji o coś nietypowego. O coś, co być może nie przyszłoby MG samodzielnie do głowy w danym momencie gry.
Jak to osiągnąć?
- Abstrakty powinny odwoływać się do wielu różnych elementów świata przedstawionego — miejsc, postaci, wydarzeń, różnych wrażeń zmysłowych, emocji i tak dalej. Nie ograniczaj się np. tylko do miejsc: stworzysz w ten sposób generator lokacji, a nie tabelę abstraktów.
- Abstrakty powinny być, cóż, abstrakcyjne — łatwe do interpretacji na wiele różnych sposobów. Lepiej napisać zwaśnione frakcje niż kłótnia cechu murarzy ze strażą miejską. Pierwsze sformułowanie łatwiej wykorzystać poza miastem albo w kompletnie nietypowy sposób (MG rzuca na pogodę; zwaśnione frakcje to nadciągający front burzowy). Ta kłótnia murarzy będzie bardziej na miejscu w jakiejś tabeli plotek.
- Jak pisałem wyżej, dobrze jeśli abstrakty będą głęboko osadzone w świecie gry. Pozwoli to MG łatwiej wplatać wyniki rzutów kością w wielowątkową opowieść, którą tworzyć będzie razem z graczami w trakcie sandboksowej kampanii.
Pierwsze wyniki w tabeli
Okej, czas zacząć tworzenie tabeli. Proponuję, żeby w każdym wierszu znalazły się 4 abstrakty:
- lokacja albo przedmiot,
- postać albo frakcja,
- zjawisko naturalne,
- emocja lub koncept społeczny.
Celowo jako pierwsze wypisałem kategorie, które będą łatwiejsze do przygotowania. Spróbujmy z lokacjami i przedmiotami:
| rzut k12 | abstrakty |
|---|---|
| 1 | antyczna broń |
| 2 | magiczny portal |
| 3 | rezydencja |
| 4 | świeżo otwarty grób |
| 5 | zarośnięte ruiny |
| 6 | obozowisko |
| 7 | pole bitwy |
| 8 | święte miejsce |
| 9 | ludzka wioska |
| 10 | magiczny symbol |
| 11 | zapieczętowane przejście |
| 12 | Filary (The Pillars) |
Staram się znaleźć balans (ha!) pomiędzy abstrakcją a zagnieżdżeniem w świecie. Nie piszę na przykład obozowisko łowców wampirów, tylko po prostu obozowisko. Po pierwsze dlatego, że za chwilę przejdziemy do frakcji i postaci. Po drugie dlatego, że nie chcę się ograniczać — a może to obozowisko innej grupy wampirów albo w ogóle leże potworów?
Z drugiej strony chcę, żeby to była tabela do gry w świecie Legacy of Kain. Mamy więc choćby Filary Nosgoth, które są osią fabuły i centralnym miejscem w świecie gry.
Dodajemy kolejne abstrakty
Możemy teraz rozbudować tabelę o kolejne dwa abstrakty — postać albo frakcję oraz coś związanego z naturą.
Spróbujmy zrobić to tak, żeby abstrakty w tym samym wierszu były w jakiś sposób ze sobą powiązane, w nieoczywisty sposób uzupełniając się nawzajem. Jednocześnie unikajmy zbyt oczywistych połączeń, np. “grób” — “nieumarli”.
| rzut k12 | abstrakty |
|---|---|
| 1 | antyczna broń, zjawa, choroba |
| 2 | magiczny portal, najemnicy, zwierzęta |
| 3 | rezydencja, inna grupa wampirów, pachnące kwiaty |
| 4 | świeżo otwarty grób, Raziel, Świat Duchowy |
| 5 | zarośnięte ruiny, ludzcy mieszkańcy Nosgoth, rój nietoperzy |
| 6 | obozowisko, nieumarli, załamanie pogody |
| 7 | pole bitwy, łowcy wampirów, rwąca rzeka |
| 8 | święte miejsce, starożytne wampiry, snop światła |
| 9 | ludzka wioska, Zakon Sarafan, żywioł ognia |
| 10 | magiczny symbol, Krąg Dziewięciu, czasoprzestrzeń |
| 11 | zapieczętowane przejście, hyldeni, stojąca woda |
| 12 | Filary (The Pillars), Kain, mgła |
Tak jak wcześniej, staram się łączyć bardziej szczegółowe elementy typowe dla świata (rój nietoperzy, Zakon Sarafan) z możliwie ogólnymi pojęciami (zwierzęta to mogą być wilki w lesie, zwierzęta gospodarskie albo, bardziej abstrakcyjnie, pozbawieni moralności ludzie).
Ostatni zestaw pojęć
Na koniec zostawiliśmy sobie najbardziej, cóż, abstrakcyjne pojęcia — emocję lub koncept społeczny. Dobrze dodać do tabeli coś, co pomoże później w generowaniu sytuacji społecznych, doda głębi i znaczenia odwiedzanym miejscom lub napotykanym przeszkodom.
Tak jak wcześniej, staramy się wybrać takie słowa i umieścić je w takich wierszach tabeli, by tworzyły z pozostałymi abstraktami jakąś nieoczywistą całość.
W trakcie tworzenia poprzednich abstraktów przychodziły mi do głowy różne pojęcia. Zapisywałem je na boku. Oto one: starość, przemijanie, zemsta, zagadka, żądza krwi, przepowiednia, porzucenie, tryumf, podróż w czasie, lojalność, poświęcenie, człowieczeństwo.
Moim zdaniem pasują dobrze do świata gry. Umieśćmy je zatem w tabeli:
| rzut k12 | abstrakty |
|---|---|
| 1 | antyczna broń, zjawa, choroba, podróż w czasie |
| 2 | magiczny portal, najemnicy, zwierzęta, tryumf |
| 3 | rezydencja, inna grupa wampirów, pachnące kwiaty, żądza krwi |
| 4 | świeżo otwarty grób, Raziel, Świat Duchowy, przepowiednia |
| 5 | zarośnięte ruiny, ludzcy mieszkańcy Nosgoth, rój nietoperzy |
| 6 | obozowisko, nieumarli, załamanie pogody, lojalność |
| 7 | pole bitwy, łowcy wampirów, rwąca rzeka, przemijanie |
| 8 | święte miejsce, starożytne wampiry, snop światła, zagadka |
| 9 | ludzka wioska, Zakon Sarafan, żywioł ognia, poświęcenie |
| 10 | magiczny symbol, Krąg Dziewięciu, czasoprzestrzeń, zemsta |
| 11 | zapieczętowane przejście, hyldeni, stojąca woda, porzucenie |
| 12 | Filary (The Pillars), Kain, mgła, człowieczeństwo |
Tabela gotowa!
Jak wykorzystać tę tabelę na sesji?
O korzystaniu z abstraktów będę jeszcze pisał. W gruncie rzeczy korzystasz z tabeli zawsze wtedy, gdy chcesz dodać do gry nowy element. Przykładowo:
- bohaterowie podróżują do nowego miejsca i chcesz dowiedzieć się, co się tam znajduje;
- bohaterowie tracą czas, a Ty chcesz popchnąć akcję do przodu;
- potrzebujesz plotki, którą mogą zasłyszeć postacie;
- chcesz ustalić, co robił przeciwnik postaci w czasie ich nieobecności;
- mentor bohaterów zleca im zadanie.
Weźmy jako przykład sytuację #2. Wampiry założyły obozowisko na starożytnym cmentarzu i ani myślą ruszać się dalej. Rzucasz w tabeli abstraktów, wynik to 9. ludzka wioska, Zakon Sarafan, żywioł ognia, poświęcenie.
Zgodnie z regułami sandboksa (o tym też będzie) nie zmieniasz wyniku, przyjmujesz go takim, jaki jest. Ale interpretacja należy do Ciebie.
Możliwe interpretacje wyniku:
- płonie pobliska ludzka wioska i jej zdesperowani mieszkańcy szukają schronienia w grobowcach;
- ktoś dostrzegł postacie graczy i teraz uzbrojony w magię ognia Zakon Sarafan przygotowuje zasadzkę na bohaterów;
- kręcąc się po cmentarzu, jeden z wampirów znajduje wejście do grobowca dawnego bohatera, który poświęcił życie w obronie Filarów — w środku jest złożony jego magiczny, płomienny miecz.
Wykorzystanie do małych rzeczy
Tabela abstraktów jest tak uniwersalna, że można z niej korzystać także na znacznie mniejszą skalę. Na przykład:
- Do ustalania pogody. Wynik 4 — mroźny poranek i szron na drzewach. Wynik 8 — słoneczny dzień. Wynik 7 — ulewa.
- Do spotkań losowych. Wynik 2 — pasterze albo najemna ochrona czarodzieja. Wynik 10 — wróg z przeszłości jednej z postaci. Wynik 12 — świeżo przemieniony, oszalały z żądzy krwi wampir.
- Do losowania przedmiotów na sprzedaż. Wynik 1 — słabej jakości uzbrojenie, lekarstwa, amulety odstraszające duchy. Wynik 3 — dzieła sztuki, przyprawy korzenne. Wynik 11 — historyczne manuskrypty, mapy, informacje.
Podsumowanie
Wskoczyliśmy in media res, od razu przygotowując tabelę abstraktów w klimacie wampirycznego fantasy. W przyszłości rozwinę zasygnalizowane tu wątki: napiszę więcej o abstraktach, improwizacji na sesji czy tworzeniu map na heksach. Chciałbym przeplatać artykuły przybliżające poszczególne elementy sandboksa z takimi gotowymi do gry materiałami, łącząc teorię z praktyką.
Zależy mi na tym, żeby Heliocantharus był sposobem na rozpoczęcie dyskusji. Chętnie poczytam o doświadczeniach z sandboksem albo odpowiem na pytania. Na ten moment najłatwiej będzie, jeśli napiszesz do mnie na mateusz@h62.pl. W przyszłości znajdę bardziej elegancki sposób na dyskusję, najchętniej na własnej platformie, poza mediami społecznościowymi.
Będę wdzięczny za wszelką pomoc w rozpowszechnieniu informacji o blogu!